AMD kết hợp với Pixelux Entertaiment phát triển engine vật lý mở

AMD và Pixelux Entertaiment vừa cùng nhau đạt một thỏa thuận nằm trong nỗ lực cải thiện các hệ thống vật lý thời gian thực (real-time) dựa trên engine mã nguồn mở là Bullet Physics. Bằng cách phát triển những hệ thống vật lý liên kết (middleware) dựa trên OpenCL và Bullet Physics, AMD và Pixelux cùng nhau phát triển một hướng đi giả lập những hiệu ứng vật lý có thể sử dụng cho cả những hệ thống console, PC và các nền tảng khác.
Series card đồ họa mới nhất của AMD dựa trên GPU dòng HD 5800 sẽ cung cấp “chỗ dựa” cho những công nghệ mới này của mình.AMD “nói rằng” công nghệ mới sẽ thay đổi cách mà những vật thể, đối tượng 3D di chuyển, biến dạng và vỡ tung.
Eric Demer, giám đốc kỹ thuật của bộ phận đồ họa của AMD, ám chỉ về Nvidia và PhysX:
Những giải pháp vật lý phân chia người dùng và các ISV(Independent software vendor) đồng thời gây cản trở sự sáng tạo vốn có, đối thủ cạnh tranh với chúng tôi thậm chí phát triển những đoạn mã chỉ chạy trên những phần cứng của họ. Trong khi đó, chúng tôi đã làm việc với Pixelux và các đối tác khác để có thể mang đến khả năng hỗ trợ mô phỏng vật lý hoàn toàn mở đối với các thiết bị tương thích với OpenCL và DirectX 11. Cách tiếp cận của chúng tôi hoàn toàn khác với đối thủ của mình.
Michell Bunnel, giám đốc điều hành của Pixelux, phát biểu:
Pixelux muốn đảm bảo công nghệ của mình có thể tận dụng được tài nguyên của mọi hệ thống phần cứng nào và không giới hạn người dùng ở bất cứ nền tảng nào. Bằng cách liên kết với AMD, phần mềm của Pixelux có thể hoạt động với OpenCL, như vậy mọi việc sẽ đúng như mong đợi.
Pixelux là công ty phần mềm chuyên phát triển những vấn đề liên qua đến mô phỏng vậy lý dựa trên FEM (Finite Element Method). Sau nhiều năm hoạt động riêng biệt, Pixelux đã đưa ra phiên bản mới của DMM (Digital Molecular Matter) System cho phép các nhà sản xuất khác có thể tích hợp vào các hệ thống mô phỏng vật lý của mình. Phiên bản này sẽ cung cấp engine mã nguồn mở Bullet Physics. DMM và Bullet có thể hoạt động cùng nhau mang đến cho người dùng những không gian trực quan và có trọng lực, các vật thể sẽ hoạt động giống như thực tế. Sự kết hợp giữa DMM và Bullet Physics sẽ mang đến cho các nhà phát triển game một giải pháp mạnh mẽ để có thể ra đời những tựa game mới giống với thực tế hơn.
AMD sẽ là người hiệu chỉnh engine của DMM và Bullet Physics nhằm phù hợp với OpenCL và hệ thống API của DirectCompute 11 để có thể tận dụng các bộ xử lý của AMD và các chip đồ họa ATI Radeon. Hiện tại, Bullet Physics đã có thể hoạt động tốt trên các hệ thống xử lý có kiến trúc song song như x86, Nvidia CUDA, IBM Power, OpenCL, Sony Cell.
Engine mới sẽ làm việc với mọi nền tảng đồ họa từ ATI, Intel cho đến S3, thậm chí là của Nvidia. Điều này hứa hẹn sẽ có nhiều game hỗ trợ mô phỏng vật lý hơn trong tương lai.
Trích voz.vn